色彩与光影
色彩的明暗对比可以建立画面焦点。第一组关注高亮区域、色块关系以及背景如何支撑主要视觉对象。
观察时可以用一个简单问题起步:没有阅读任何文字,视线最先停留在哪个区域?

渐变与空间
当多个渐变区域交汇时,画面可能通过明度差异营造前后层次。适度的空间区分能够提升信息辨认度。
如果光影效果过强,也可能影响文字与符号的可读性。

视觉重心
一个画面的重心可以通过形状大小、线条走向和留白建立。主体未必恰好位于几何中心。
对比边缘区域的复杂度,有助于理解视觉注意力如何被引导。

色块节奏
重复出现的颜色或形状会构成节奏,变化的间距则有机会形成强调。静态图能呈现这种关系,但不能证明实际动效。
注意边框、文字与装饰线条是否共享相同的视觉语法。

符号识别
图形符号如果拥有清晰轮廓,即使在较小显示区域也较容易辨识。文字与图形可以互为补充。
讨论某个符号时只以可见形态为依据,不暗示其具有未验证的功能。

画面层级
前景、中景与背景可以承载不同信息。层级混乱时,即使细节丰富,用户也可能难以找到关注点。
设计分析要把“美观”和“信息清楚”分开评估。

边界与留白
模块间的留白可以帮助理解内容归属。用细线区分区域时,也要考虑对比度和屏幕尺寸。
观察图形边缘是否完整,有助于判断素材更适合横版、方形还是竖版容器。

信息与装饰
视觉装饰有助于统一风格,但重要提示需要保持清晰的文字或符号表示。
不能因为看到强调色,就认定某个按钮一定具备特定操作。

界面适配
画面在桌面和手机上可能需要不同的显示宽度。设计时应优先保护内容完整,避免通过裁切强制统一比例。
对带有内嵌文字的图片尤其需要检查四角与四边。

视觉语言的整体一致性
将颜色、形状、图标和留白放在同一框架中比较,可以理解一组画面是否具有一致的设计方向。
这里只完成静态图观察,动态反馈和真实交互行为仍需要另外的可验证证据。

